大家好!我是Liz Staley,是Clip Studio Paint的資深用戶(我從程式還叫做Manga Studio 4!的時候就開始使用了)。我曾是Manga Studio 5和Clip Studio Paint的beta測試員,也撰寫了三本書和多個關於該程式的視訊課程。事實上,許多人可能就是從這些書中認識我的。我每週都會在Graphixly.com和CSP Tips上發表文章,所以請務必每週回來,向我學習更多Clip Studio的技巧和竅門!
水是無論在傳統或數位媒體中,最美麗也最具挑戰性的繪畫對象之一。水可以像玻璃一樣清澈光滑,也可以像深沉而湍急。我絕對喜歡陽光穿透水面時所形成的圖案。它讓我想起陽光明媚的夏日泳池邊,我覺得它平靜而美麗。隨著賓夕法尼亞州天氣漸暖,白晝變長,我渴望著一些夏日風情!所以今天就讓我們來繪製一個水面紋理,你可以用它來創作夏日風格的插畫。
本文將涵蓋以下主題:
繪製水面漣漪
準備一杯冷飲,我們開始吧!
繪製水面漣漪
在我們開始之前,我已經參考了一些我之前看過的其他相關教學,並將這個技巧調整為符合我的工作方式。我鼓勵你對我的教學也這樣做,以便為你的作品創造出你想要的視覺效果,並符合你的藝術創作習慣!
如果你將把這作為另一幅藝術作品的背景或紋理,你可能會希望你的畫布比你想要的最終尺寸更大,這樣你就可以調整大小或選擇水面繪畫的最佳部分來用於你的最終作品。
以下是我將用於本教學範例的設定。
首先,讓我們先在一個點陣圖層上為水面打下基礎漸層。畫布頂部使用較淺的藍色,底部使用較深的藍色。你可以直接使用「漸層工具」,但我選擇使用Graphixly超級英雄筆刷包中的「釉彩筆刷」來繪製顏色,這是一款具有些許紋理的出色繪畫筆刷。我為畫布的頂部選用了水綠色,底部則選用了更深的寶藍色。(我也使用了同一筆刷包中的「雜訊散佈筆刷」為漸層底部增加了一點紋理)
接下來,我們將在基礎漸層圖層上方建立一個新圖層。我將此圖層命名為「漣漪形狀」,並使用「填色工具」將其填滿純白色。
確保已選取填滿白色的圖層。接下來,我們將開始在白色圖層上製作「孔洞」,以開始標示漣漪的形狀。我們稍後會調整它們,使其看起來更像水面漣漪,所以現在只需先粗略地勾勒出來。使用「橢圓選取工具」,在白色圖層上標示出許多不同大小的孔洞。你可以在「工具屬性」視窗中將「選取模式」更改為「增加到選取範圍」,這樣你就可以不斷地向圖層添加更多橢圓,而無需在每次之間取消選取。
確保你的選取範圍之間留有空間。我的確有一些輕微重疊,我覺得這對於最終產品來說是可以的,但我不建議讓超過幾個橢圓互相接觸。
完成選取後,請按鍵盤上的Delete鍵或點擊選取範圍下方工具列中的「刪除」圖示。選取範圍內部現在應該會顯示底下的漸層圖層。
顯然,水面漣漪不是橢圓形和圓形,所以我們需要調整這個圖層的形狀!如果你的選取範圍仍然處於啟用狀態,請取消選取它(可以按Ctrl+D或點擊選取工具列中的「取消選取」圖示)。現在,請前往「編輯」-「變形」-「網格變形」。
你的圖像上將會出現一個由線條構成的網格,每個線條交點處都有方塊。在移動任何東西之前,請找到「工具屬性」視窗,並找到「水平網格點數量」和「垂直網格點數量」的滑桿,將這兩個滑桿都增加到最大值10。這將使我們對變形有更多的控制,但我們只能在移動任何現有網格點之前更改這些數字,所以務必先執行此步驟!
現在,將你的游標移動到網格交點處的方塊,並開始拖動它們。這將拉伸和扭曲我們使用橢圓選取工具在水面漣漪形狀圖層中建立的形狀。我們還將在下一步中對這些形狀進行更精細的調整,所以現在只需透過網格變形開始這個過程。在下面的截圖中,你可以看到我在「網格變形」網格中幾乎沒有任何點是未移動的!
準備就緒後,點擊「確定」以完成變形。這已經開始有點像水了,但我們還有一些塑形工作要做。
接下來,選取「液化工具」(它位於「混合工具」組中,作為其自己的子工具組)。我們將使用「液化工具」來更多地移動形狀,使它們看起來更隨機。我結合使用了「推動」、「擴展」和「擠壓」模式,移動並重塑了大部分漣漪。你可以使用「推動」模式,在畫布上進行S形或M形移動,同時有時放鬆觸控筆或滑鼠按鈕的壓力,以添加一些不錯的隨機形狀。對於一些周圍有大量空白的較小開放區域,我使用了「擴展液化」模式來使開口變大。
現在,讓我們讓它看起來不那麼扁平。這個角度對於我們俯視的水面來說是完美的,但我們可以輕鬆地為遠處的水面添加一些透視感。在仍選取水面漣漪圖層的情況下,請前往「編輯」-「變形」-「透視」。
然後使用調整點使底部邊緣變寬,使其看起來像漣漪正向遠方延伸。點擊「確定」以應用變形。
不知何故,當我執行此操作時,底部出現了一個奇怪的故障,一些漣漪錯位了。我嘗試了兩次,兩次都出現了,但如果這種情況發生在你身上,只需執行「編輯」-「變形」-「縮放」,然後將底部邊緣向下拉,直到奇怪的部分移出畫布。
這個過程中最耗時的部分現在已經完成了!是時候添加最後幾筆潤飾了。讓我們從陰影開始,這做起來足夠簡單。複製你的漣漪形狀圖層,可以右鍵點擊圖層並選擇「複製圖層」,或者將圖層拖曳到「圖層」面板中的「新點陣圖層」圖示上。將此圖層重新命名為「陰影」,然後點擊「鎖定透明像素」圖示,如下箭頭所示。
選取黑色作為你的作用中顏色,並使用「填色工具」或畫布區域上方選單中的「油漆桶」圖示,將此複製圖層的白色變成黑色。然後使用「移動圖層工具」將此圖層向下移動一點。陰影形狀越接近白色區域,水面看起來就越淺。
使用「軟橡皮擦工具」,將陰影頂部因陰影圖層向下移動而尷尬地切斷的部分進行混合。然後降低圖層的「不透明度」。我將我的不透明度降到20%,但你可能需要根據你想要的效果使用不同的值。
對陰影進行的最後一項工作是稍微模糊邊緣。要做到這一點,首先我將確保關閉我們之前為此圖層開啟的「鎖定透明像素」。然後前往「濾鏡」-「模糊」-「高斯模糊」。勾選「預覽」核取方塊,然後調整「強度」滑桿,直到你喜歡的效果。
點擊「確定」以套用模糊濾鏡。然後切換到我們最初繪製水面形狀的原始圖層,再次執行「高斯模糊」濾鏡。我將白色圖層模糊的程度比陰影圖層略小。
好的,所以此時我複製了我的原始白色形狀圖層,並在副本上進行了更改。我擔心我會搞砸白色圖層,需要重設並嘗試不同的方法,儘管我不記得我為什麼擔心,因為我最終沒有做任何太瘋狂的事情來完成我的水面。但無論如何,這就是為什麼在下面的截圖中會有「漣漪」和「漣漪副本」圖層!
將我們最初製作水面形狀的初始圖層設定為「顏色加亮」混合模式,並降低「不透明度」,直到你喜歡的效果。我將不透明度設定為大約40%。
現在我們差不多完成了,但我想為漣漪添加一些更強烈的亮部。所以在我們目前的圖層上,右鍵點擊「圖層」面板,然後前往「從圖層選取」-「建立選取範圍」。這將只需一次點擊即可選取我們圖層上的所有內容。
建立一個新的空白點陣圖層。作用中的選取範圍將隨之轉移到新圖層。然後,在你的選取範圍下方的選單中點擊「縮小選取範圍」圖示(或在頂部選單中點擊「選取」-「縮小選取區域」)。我們將縮小選取範圍,以便我們有較小的選取區域來繪製我們的亮部。
在我們縮小選取範圍之前,我們有一些選擇。縮小寬度值將取決於你製作的水面漣漪大小和畫布大小,所以你可能需要嘗試一些,撤銷,然後再嘗試一些(或者如果你想進一步縮小選取範圍,重複這個過程,這就是我最終所做的)。但是,請確保將縮小類型從銳角圖示更改為圓角圖示。這將在縮小時平滑角點。還要確保「在畫布邊緣縮小」核取方塊未被勾選。如果勾選此方塊,意味著選取範圍在縮小時也會從畫布邊緣向內收縮,這不是我們目前想要的。
如上所述,我最終執行了兩次「縮小選取區域」,以將選取區域縮小到我想要的程度。在下面的圖片中,你可以看到選取範圍現在只在漣漪形狀的中心區域,也就是我希望亮部出現的位置。
將亮部圖層設定為「發光減淡」混合模式,然後使用白色和你喜歡的筆刷,在選取區域中繪製一些亮部。我使用了Graphixly超級英雄筆刷包中的「水彩暈染筆刷」,以在某些地方獲得漸淡的邊緣和一些紋理。你可以使用不同的繪畫筆刷或任何其他你喜歡的工具,這只是我為這幅作品選擇的一個。請注意,在下面的圖片中,我並沒有填滿上面圖片中選取範圍的所有部分,只填滿了我想要突出的區域。
如果需要,可以使用「混合」或「模糊」子工具(這兩個工具都可以在「混合」工具組中找到),並調整亮部的一些較硬邊緣。
我們完成了!
結語
僅使用幾個簡單的技巧和工具,例如「網格變形」和「液化工具」,我們就能創造出可愛的水面效果。光是看著我們今天創造的水面漣漪,就讓我想在溫暖的夏日,手拿一大杯檸檬水,躺在泳池邊了!
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